LOL手游狗头机制失衡引众怒,玩家集体声讨设计师内幕
自从《英雄联盟手游》(Wild Rift)上线以来,玩家对游戏平衡性的讨论从未停歇,而近期,一个被戏称为“狗头策划”的梗在社区疯狂流传——玩家们用这个称呼表达对部分英雄机制和版本更新的不满,尤其是沙漠死神·内瑟斯(狗头)的强度争议,更成了矛盾的焦点。
“狗头”为何成为众矢之的?
在端游中,狗头是一个典型的后期英雄,依赖叠Q技能“汲魂痛击”来成长,但手游节奏更快,地图更小,狗头的发育周期被严重压缩,策划似乎并未针对手游特性调整他的数值:
前期弱如“狗”:对线期...